Android属性之Activity


Activity生命周期

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);      
protected void onStart();  
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();

—————————————————

以下内容摘自《android开发教程》

—————————————————

Activity :

活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如:一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息的
联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操作等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在某些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏幕活动提供返回值–比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录做为电话拨入者的头像。

当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android 将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。

简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如,监听系统事件(按键事件、触摸屏事件等)、为用户显示指定的 View,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activity都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Override父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。

发表评论